游戏网站SEO的自然搜索负责长期、低边际成本的持续获客,付费广告负责短期、可控的集中曝光;时间和人手有限时,先把可索引的页面结构与核心内容做扎实,再用广告补新游上线、活动开服等时间敏感场景,最后用两边的数据互相校准。
游戏站的页面数量往往很大,攻略、下载页、活动页、论坛帖混在一起,搜索引擎不一定都抓取、都收录。要查的是:核心页面是否被抓取、是否进了索引。做法是在搜索引擎里用站点限定方式搜索页面标题或URL,看能否找到;再对照服务器日志或搜索后台的抓取统计,看抓取频次和状态码。结果说明:如果核心页根本没被索引,投再多广告也只是买流量,自然流量不会增长,这时优先解决可抓取、可索引的问题,而不是优化标题关键词。
游戏站的自然搜索和广告可以按意图切分:攻略、评测、版本更新说明适合自然搜索,因为用户是主动找答案;开服倒计时、限时礼包、预约下载适合广告,因为时间窗口短、需求集中。要查的是:每个核心页面当前主要靠哪些查询带来访问,以及这些查询是信息型还是交易型。做法是看搜索后台的查询报告,把查询按“怎么玩”“哪个好”“在哪下”“什么时候开”分类。结果说明:信息型查询多的页面继续做内容深度和内链;交易型查询多的页面用广告承接,并检查落地页与广告承诺是否一致。
当页面还没被索引、内容还没准备好,但游戏已经开服或活动已经开始,自然搜索短期内接不住流量,这时广告是更现实的选择。判断条件是:需求有明确截止时间,且落地页已经能完成下载、注册或预约。反过来,当广告点击成本持续高于自然搜索带来的同类访问价值,且自然页面已经能稳定承接查询,就该把预算和人力往内容和内链倾斜。两边不是二选一,而是同一批用户在不同阶段的不同入口。
打开搜索后台的查询报告和广告后台的搜索词报告,各导出最近一段时间的数据,按“信息型查询”和“交易型查询”分两列。信息型查询对应的页面,检查是否有独立标题和可读正文;交易型查询对应的页面,检查广告落地页是否一步到位。分完之后,把没有索引的核心页列成第一优先级,把时间敏感活动页列成广告优先项,其余按访问量从高到低处理。